关于严肃游戏
随着游戏业的火热,游戏针对的年龄段有更为精细的划分,随着腾讯的加入,淘米宣布过亿的业绩和上市计划儿童游戏市场目前也有进入佳境的感觉。但是纵观儿童网游市场,越来越多的元素是以成人网游的视角去设计的,比如装备,打怪,职业…这些确实是很让人上瘾的部分,可是离寓教于乐也越来越远。政策风险也越来越大。
我之前认为严肃游戏因为其过于板着面孔而需要比较强的推广力,后来发现其实这种想法并不正确。教育的东西也可以做的很娱乐。分析两个案例:
汉字房,韩国Eduflo公司出的汉字学习游戏。官网http://www.eduflo.com/
界面看起来清新可爱,和冒险岛等游戏类似,是横版打怪游戏,是的,是横版打怪游戏。他独一无二的地方就是,所有的怪都像鸟山明的漫画中的炒饭,饺子一样,贴了一个字,而你在打他的时候,他会发出这个字的读音,游戏的系统中很多设计也都围绕这汉字这个主题。同时游戏性一点也没有减少,你一样需要选职业,打怪,升级,做任务。似乎只是个简单的创意,在任何一套横版打斗游戏中换个主题就好了,但是这个游戏却有如下成绩:
1,游戏于 2009 年 1 月举办 2 周的最后测试时,2 万 6 千名参与测试玩家中,一个小时平均记住了 13 个汉字,特别是 10 岁以下、年纪小的玩家,78% 在游戏后汉字实力提高了。
2,游戏获得了韩国KGC2009的务大奖。
我想不管是从实际效果,还是商业上,这款游戏应该算的上成功了。学习和打怪一样是个重复的过程,重复多了自然也就记住了,是谓潜移默化。
英语劲舞团,同样是韩国的一个游戏厂商T3的作品,通过名字就可以知道他们还做过劲舞团。官网http://www.hanbiton.com
这是一款3D虚拟社区游戏,内容为通过童话学英语的模式,目前配套的童话有,《汉泽尔与格蕾太尔》、《杰克与仙豆》、《小红帽》、《睡美人》等。游戏系统具有语音识别的能力,及时评判反馈,改变了以前在线学习只有单向的弊端。
这两款游戏都是严肃游戏,但是也都有比较强的趣味性,值得借鉴。
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写的很不错,支持一下,终于等到星期天了可以不用上班了。