这个问题几乎是每个flasher在学习阶段都会遇到,并试图实现的。但是不太靠谱。今天一个学弟又问了这个问题,原因是他的毕设中有这么个需求。我给总结了几种方法,希望对看博客的你有所帮助。
1.传统的fscommand,fscommand(”exec”,..),这种方法要把exe放到同目录的fscommand下面,可以传参,可以 启动bat,但是无法交互,可靠性不高。
2.中转法,有个localserver的角色,启动swf,swf可以和localserver通信,localserver来启动exe,做消息中转。如果真的非得把若干个不相干的东西拼成一个,这种方法可以考虑。扯远点,swf的表现层开发远高于MFC等,所以很多软件公司的精美界面其实就是flash的,比如好几款网游的登录界面,用C++或者别的啥做个壳/容器,也可以看做为中转法。
我和学弟扯到这里,他忽然告诉我,他的swf是在页面中的,是html中的,怎么启动客户机exe。我一头汗,浏览器启动exe…但是,也不是不可能。考虑到是毕设,就让他用delphi,c#或者别的啥拖个webbrowser控件,做个定制的浏览器,还是中转的思路,蒙混过关。但是良心告诉我,不能这么忽悠他。于是有了第三种方法
3.伪协议,说着挺忽悠,其实很简单,自定个协议比如aseye,在注册表中关联到需启动的exe,然后用flsh中getURL(as2)/navigateToURL(as3)它即可比如navigateToURL(new URLRequest(”aseye://***”));原理可以参考迅雷,flashget或者emule,呵呵,具体注册表怎么写? 如果你装了emule。在regedit中ctrl+f ed2k,看看怎么写的,导出来改改即可了
话说回来我的几种方法都有点不正统的味道,Adobe应该有包容天下的心态才是王者风范,这点该学学python,直接拿c++的东西,不过好在有了alchemy,可以期待,否则连AIR都启动不了别的exe,太玩具了
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游戏或者动画中使用到时间轴动画,在暂停时mc未必跟着主时间轴停下来,写个简单递归吧。
function stopAllAnimations( mc:MovieClip = null ):void
{
if( !mc ) mc = this as MovieClip;
for(var i:int = 0; i < mc.numChildren ; i++)
{
if( (mc.getChildAt( i ) is MovieClip) == false ) continue;
MovieClip( mc.getChildAt( i ) ).stop();
if( mc.numChildren > 0 )
stopAllAnimations( MovieClip( mc.getChildAt( i ) ) );
}
}
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有时候写代码的时候图方便,比如在监听句柄中使用添加监听时的参数,在监听中直接用匿名函数,可以使用arguments.callee获得该匿名监听函数的引用,来移除,举个简单的例子
m_someBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
(e.target).removeEventListener(MouseEvent.CLICK,arguments.callee);
…
})
arguments.callee 是as2时代就有的东西了,可以方便的引用当前执行的函数,引个例子吧
private var count:int = 1;
public function ArgumentsExample() {
firstFunction(true);
}
public function firstFunction(callSecond:Boolean) {
trace(count + “: firstFunction”);
if(callSecond) {
secondFunction(arguments.callee);
}
else {
trace(”CALLS STOPPED”);
}
}
public function secondFunction(caller:Function) {
trace(count + “: secondFunction\n”);
count++;
caller(false);
}
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从事flash的几乎没有没经历过反编译阶段,我的看法是:用来参考别人思路,学习提高可以,如果直接改来当做自己的作品就有点可耻了。做反编译的有好几家,常用的是asv,sothink,Trillix。言归正传,事情是这样的,之前as3模仿过一个图片切换的东东,(因为原来as2版本的似乎有点跨域问题),后来我格了系统,丢了源文件,再后来老沙向我要那个东西,并且要做点修改,这时候只能反编译了。
总结了点反编译后文件出错规律,拿来说说吧
1.添加了奇怪的数字字符
总觉得这玩意和编码有关,因为有的时候会在函数定义的下面一行多出一串数字,比较简单的,删除即可。
2.导入错误的包,或者路径错误.
比如明明是main.as 还要import main.*; @-@
3.while优化
while循环比for循环优化,所以很多代码中的for循环会被优化为while,这时候变量没有赋初始值,自增上限等往往会有边界错误,这个错误往往会引发undefined,等运行时错误。
4.块变量
到目前为止,flash没有块变量,也就是一个函数体中的变量唯一,但是反编译的东东有的时候会一个变量有多个含义,这时最好把_loc_1,_loc_2等改成有意义的单词。
5.类型错误
这种错误的产生很是匪夷所思,比如会把一个变量定义为string,然后给string添加个动态属性。这时候往往让人感觉无处下手,其实是类型错误导致的。
ok,暂且记录下心得,也算是新博客第一篇,提供下修改过反编译的代码

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